Competencias Adquiridas

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS:


  • Tener una base teórica suficiente como para entender la literatura técnica del ámbito temático y poder aplicarlo en diferentes problemas.
  • Saber escribir una comunicación técnica y hacer la presentación pública a un público especializado.
  • Saber analizar un problema y poder identificar las técnicas apropiadas a su resolución dentro del área del diseño y programación de videojuegos.
  • Saber evaluar los recursos (personal, infraestructura tecnológica, tiempo, etc.) necesarios para abordar la solución de un problema.
  • Tener un conocimiento suficiente del estado del arte en diseño y programación de videojuegos.
  • Tener un conocimiento detallado del proceso de transferencia tecnológica dentro del área del diseño y la programación de videojuegos.

COMPETENCIAS TRANSVERALES:


  • Estar habilitado para plantear y afrontar problemas nuevos que exigen integrar objetivos diversos bajo un determinado conjunto de restricciones.
  • Tener capacidad de análisis, síntesis, organización y planificación.
  • Estar preparado para asumir tareas de responsabilidad en gestión y planificación de proyectos de investigación o desarrollo tanto en el ámbito público como privado y en dirección de equipos multidisciplinares.
  • Preparación para ejercer la actividad profesional o científica con una consciencia clara de su dimensión humana, económica, legal y ética, con un compromiso claro de calidad.
  • Ser capaz de comunicarse de forma clara y efectiva, de adaptarse a los cambios, de actualizarse/aprender durante su vida profesional y de asumir responsabilidades cuando sea necesario.


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